《怪物猎人·崛起》的技能,目前有珠子(装饰品)可以提供的和不能提供的两类。 珠子由于孔的大小,分1、2、3这三级,可以评估技能中配装时的珍稀程度。 因此本文的表格中,给各个珠子能提供的技能,加上了对应珠孔的等级。 游戏内1~7的RARE值,对毕业猎人来说则毫无意义。
此外,对部分技能,采用了更数学化的描述,更简洁(晦涩)。 对某些官方描述含糊不清的技能,这里也给出了更具体的数值,如精灵加护的概率,通常弹·连射箭强化的倍率等。 还整理了一些特殊技能的额外资料。
以下内容,基于2.0版本,整理于游戏内、以及网络公开信息。 如果发现错漏,欢迎来信指正。
珠子技能 ¶
最大1级技能 ¶
珠孔 | 技能 | 说明 | Lv1 |
---|---|---|---|
1 | 佯动 | 攻击击中时,能更加吸引怪物的注意。 | 发动技能效果 |
1 | 滑走强化 | 进行滑行后,一定时间内会心率会上升。 | 可发动技能 |
1 | 剥取铁人 | 剥取中即使遭受攻击,也不会被击飞 | 发动技能效果 |
1 | 吹笛名人 | 狩猎笛的演奏和多重演奏速度加快,冲击波的伤害提升。 | 发动技能效果 |
1 | 飞身跃入 | 可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。 | 可发动技能 |
3 | 跳跃铁人 | 跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰 | 跳跃中,后仰无效 |
2 | 骑乘名人 | 可以更熟练地对怪物进行御龙。 | 更容易积攒御龙值,并且更容易使出回避反击 |
2 | 不屈 | 每次力尽倒下时,攻击力与防御力就会上升。 | 每次攻击力1.1倍,防御力1.15倍 |
(部分任务中无效,最多2次) |
最大2级技能 ¶
珠孔 | 技能 | 说明 | 格式 | Lv1 | Lv2 |
---|---|---|---|---|---|
2 | 特殊射击强化 | 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力上升。 | 威力×倍率 | ×1.1 | ×1.2 |
其它效果数值不详的技能:
珠孔 | 技能 | 说明 | Lv1 | Lv2 |
---|---|---|---|---|
1 | 抑制偏移 | 抑制弩炮子弹的偏移。 | 减轻偏移1个阶段 | 减轻偏移2个阶段 |
2 | 炮弹装填 | 炮弹装填速度变快,增加铳枪以及盾斧瓶的装填数。 | 加快弹药与瓶的装填速度 | 追加铳枪装填数+1,盾斧的充能数上升 |
最大3级技能 ¶
珠孔 | 技能 | 说明 | 格式 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 精灵加护 | 一定概率减少伤害 | $减伤×概率$ | $15\text{%}×25\text{%}$ | $30\text{%}×25\text{%}$ | $45\text{%}×25\text{%}$ |
2 | 耐力急速回复 | 加快耐力的回复速度 | $回复速度×倍率$ | ×1.1 | ×1.2 | ×1.4 |
1 | 回复速度 | 受到伤害时,红色槽部分的回复速度会提高 | $回复速度×倍率$ | ×2 | ×3 | ×4 |
2 | 道具使用强化 | 延长部分道具的效果时间 | $效果时间×倍率$ | ×1.1 | ×1.25 | ×1.5 |
2 | 逆袭 | 被击飞后,一定时间内攻击力上升 | $攻击力+增量$ | +10 | +15 | +25 |
1 | 砥石使用高速化 | 缩短砥石的使用时间 | $次数-减量=剩余$ | -1=3 | -2=2 | -3=1 |
2 | 破坏王 | 更容易破坏大型怪物的部位 | $积累伤害×倍率$ | ×1.1 | ×1.2 | ×1.3 |
1 | 夺取耐力 | 提高特定攻击所拥有的,使怪物疲劳的效果 | $减气威力×倍率$ | ×1.2 | ×1.3 | ×1.4 |
2 | 集中 | 加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、 | $蓄力时间×倍率$ | ×95% | ×90% | ×85% |
斩斧、盾斧、弩炮的槽更容易积攒 | $槽上升率+增量$ | +5% | +10% | +20% | ||
1 | 满足感 | 食用、饮用类的道具有一定的概率可再次使用 | $效果发动概率$ | 10% | 25% | 45% |
2 | 精神抖擞 | 维持耐力计量表全满状态一段时间后,会心率会上升 | $会心率+增量$ | +10% | +20% | +30% |
2 | 击晕术 | 更容易让怪物陷入昏厥状态 | $昏厥威力×倍率$ | ×1.2 | ×1.3 | ×1.4 |
2 | 跑者 | 进行冲刺等渐渐消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少 | $耐力消耗×倍率$ | ×0.85 | ×0.7 | ×0.5 |
2 | 钝器能手 | 锋利度较差时攻击力上升 | $攻击力×倍率$ | ×1.05 | ×1.1 | ×1.1 |
锋利度 | 黄色 | 黄色 | 绿色 | |||
2 | 高速变形 | 提升斩斧与盾斧的变形动作的速度与火力。 | $速度×倍率$ | ×1.1 | ×1.2 | ×1.3 |
$伤害×倍率$ | ×1 | ×1.1 | ×1.2 | |||
1 | 炸弹客 | 提高爆弹系道具的伤害。 | $伤害×倍率$ | ×1.1 | ×1.2 | ×1.3 |
3 | 拔刀术【技】 | 武器拔刀攻击后一定时间里,会心率提升。(铁虫丝技除外) | $会心率+增量$ | +10% | +20% | +30% |
2 | 拔刀术【力】 | 追加、强化武器拔刀攻击所引起昏厥的能力, | 昏厥值(待测) | 小 | 中 | 大 |
攻击力也会小幅提升(铁虫丝技除外) | $攻击力+增量$ | +3 | +5 | +7 | ||
2 | 会心击【属性】 | 因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会提高 | $伤害×倍率$ | ×1.05 | ×1.1 | ×1.15 |
2 | 利刃 | 抑制锋利度消耗 | 概率 | 10% | 25% | 50% |
2 | 弹丸节约 | 低概率在发射时不消耗弩炮的弹药及弓的瓶 | 概率 | 3% | 10% | 25% |
3 | 攻击守势 | 抓准时机防御成功的话,会提升一定时间的攻击力 | $攻击力×倍率$ | ×1.05 | ×1.1 | ×1.15 |
2 | 死里逃生 | 处于状态异常时,攻击力上升 | $攻击力+增量$ | +5 | +10 | +20 |
2 | 刚刃打磨 | 打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低 | 持续时间(秒) | 30 | 60 | 90 |
2 | 超会心 | 增加会心攻击的伤害 | $伤害×倍率$ | ×1.3 | ×1.35 | ×1.4 |
2 | 弱点特效 | 攻击怪物时,若攻击对该部位颇有效的话,会心率则会上升 | $会心率+增量$ | +15% | +30% | +50% |
2 | 心眼 | 攻击不易被弹开, | 不弹概率 | 50% | 100% | 100% |
对坚硬部位造成的伤害上升 | $伤害×倍率$ | ×1.1 | ×1.15 | ×1.3 | ||
2 | 炮术 | 铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击,威力上升 | $伤害×倍率$ | ×1.1 | ×1.2 | ×1.3 |
减少龙击炮的冷却时间 | $冷却时间×倍率$ | ×0.85 | ×0.7 | ×0.5 | ||
2 | 防御强化 | 可以防御一般无法防御的攻击。 | $防御伤害×倍率$ | ×0.7 | ×0.5 | ×0.2 |
弹种强化:
珠孔 | 技能 | 说明 | 格式 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 通常弹·连射箭强化 | 提高弩炮的通常弹或是弓的连射箭的攻击力 | 伤害×倍率 | ×1.05 | ×1.1 | ×1.2 |
3 | 散弹·扩散箭强化 | 提高弩炮的散弹、放散弹或是弓的扩散箭的攻击力 | 伤害×倍率 | ×1.05 | ×1.1 | ×1.2 |
3 | 贯穿弹·贯穿箭强化 | 提高弩炮的贯穿弹或是弓的贯穿箭的攻击力 | 伤害×倍率 | ×1.05 | ×1.1 | ×1.2 |
特殊属性强化(武器属性值的强化,有其上限):
珠孔 | 技能 | 说明 | 格式 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 毒属性强化 | 强化毒属性累积值 | 累积值×倍率+增量 | ×1.05+1 | ×1.1+2 | ×1.2+5 |
2 | 麻痹属性强化 | 强化麻痹属性累积值 | 累积值×倍率+增量 | ×1.05+1 | ×1.1+2 | ×1.2+5 |
2 | 睡眠属性强化 | 强化睡眠属性累积值 | 累积值×倍率+增量 | ×1.05+1 | ×1.1+2 | ×1.2+5 |
2 | 爆破属性强化 | 强化爆破属性累积值 | 累积值×倍率+增量 | ×1.05+1 | ×1.1+2 | ×1.2+5 |
普通属性强化,见最大5级技能。
属性耐性:
珠孔 | 技能 | 说明 | 格式 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 火耐性 | 提高玩家的火耐性。 | 耐性+增量 | +6 | +12 | +20 |
1 | 等级上升后,也会影响防御力。 | 防御+增量 | +0 | +0 | +10 | |
1 | 水耐性 | 提高玩家的水耐性。 | 耐性+增量 | +6 | +12 | +20 |
1 | 等级上升后,也会影响防御力。 | 防御+增量 | +0 | +0 | +10 | |
1 | 雷耐性 | 提高玩家的雷耐性。 | 耐性+增量 | +6 | +12 | +20 |
1 | 等级上升后,也会影响防御力。 | 防御+增量 | +0 | +0 | +10 | |
1 | 冰耐性 | 提高玩家的冰耐性。 | 耐性+增量 | +6 | +12 | +20 |
1 | 等级上升后,也会影响防御力。 | 防御+增量 | +0 | +0 | +10 | |
1 | 龙耐性 | 提高玩家的龙耐性。 | 耐性+增量 | +6 | +12 | +20 |
1 | 等级上升后,也会影响防御力。 | 防御+增量 | +0 | +0 | +10 |
其它耐性:
珠孔 | 技能 | 说明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 饥饿耐性 | 可抑制耐力槽最大值随着时间经过的减少 | 减少的间隔时间延长50% | 减少的间隔时间延长100% | 耐力最大值不会减少 |
1 | 毒耐性 | 减少中毒状态时所受到的伤害 | 减少受到中毒伤害的次数 | 大幅减少受到中毒伤害的次数 | 不会变成中毒状态,减轻猛毒状态 |
1 | 昏厥耐性 | 缩短昏厥状态的时 | 昏厥状态的时间减少60% | 昏厥状态的时间减少90% | 不会变为昏厥状态 |
1 | 睡眠耐性 | 缩短睡眠状态的时间 | 睡眠状态的时间减少30% | 睡眠状态的时间减少60% | 不会变为睡眠状态 |
1 | 麻痹耐性 | 缩短麻痹状态的时间 | 麻痹状态的时间减少30% | 麻痹状态的时间减少60% | 不会变为麻痹状态 |
1 | 爆破异状态的耐性 | 拥有对爆破异常状态的耐性 | 延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害 | 进一步延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时受到的伤害 | 不会变成爆破异常状态 |
1 | 泥雪耐性 | 减轻怪物引发在泥地或深雪的行动限制 | 减轻对移动的限制 | 移动不会受到限制 | |
1 | 风压耐性 | 拥有对风压的耐性。 | 使风压【小】无效 | 使风压【小】【大】无效 | 使风压【小】【大】无效,减轻龙风压的影响 |
2 | 属性异常状态的耐性 | 拥有对全部的属性异常状态的耐性。 | 全属性异常状态的效果时间减少50% | 全属性异常状态的效果时间减少75% | 使全属性异常状态无效 |
2 | 泡沫之舞 | 减轻泡沫异常状态,可以通过泡沫使回避性能上升。 | 减轻泡沫异常状态【大】的影响 | 将泡沫异常状态【大】减轻至【小】,处于泡沫异常时会强化回避能力 | 追加进行多次回避行动后会进入泡沫异常状态 |
关于属性耐性以及如何破解,可以参考官方网站:屬性異常/狀態異常 | MONSTER HUNTER RISE 官方網頁版操作指南
其它效果数值不详的技能:
珠孔 | 技能 | 说明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
---|---|---|---|---|---|
2 | 翔虫使 | 可以更熟练地使用翔虫 | 能使用野生翔虫的时间变为1.3倍 | 追加翔虫受身的回复速度上升 | 追加在地上时回复速度上升 |
2 | 墙面移动 | 减少飞檐走壁时的耐力消耗 | 飞檐走壁时的耐力消耗减少25% | 飞檐走壁时的耐力消耗减少50% | 追加在飞檐走壁后一定时间内攻击力上升 |
1 | 植生学 | 增加药草等消耗道具的取得数 | 草系消耗道具的取得数+1 | 追加果实、种子系消耗道具的取得数+1 | 追加虫系消耗道具的取得数+1 |
1 | 地质学 | 增加采集点的取得数 | 骸骨采集点的取得数+1 | 追加特产采集点的取得数+1 | 追加矿石采掘点的取得数+1 |
2 | 装填速度 | 提升弩炮的弹药, | 弩炮的装填速度上升1个阶段 | 弩炮的装填速度上升2个阶段 | 弩炮的装填速度上升3个阶段 |
以及弓的瓶的装填速度。 | 加快弓的装填速度 | 弓的瓶会自动装填 | |||
1 | 减轻后坐力 | 减轻弩炮射击时的后坐力 | 减轻后坐力1个阶段 | 减轻后坐力2个阶段 | 减轻后坐力3个阶段 |
2 | 弹道强化 | 扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围 | 有效距离稍微变长 | 有效距离变长 | 有效距离大幅变长 |
2 | 强化持续 | 以太刀、双剑、操虫棍、斩斧、盾斧发动,增长强化状态的持续时间 | 稍微延长强化时间 | 延长强化时间 | 大幅延长强化时间 |
2 | 快吃 | 加快食用肉及道具的速度。 | 进食速度小幅加快 | 进食速度加快 | 进食速度大幅加快 |
2 | 回避距离提升 | 延长回避时的移动距离。 | 小幅延长回避距离 | 延长回避距离 | 大幅延长回避距离 |
2 | 广域化 | 部分道具的使用效果对在一定范围内的同伴也会有作用。 | 给与周围的同伴1/3的效果 | 给与大范围内的同伴1/3的效果 | 给与大氛围内的同伴2/3的效果 |
1 | 减轻胆怯 | 减轻受到小伤害时的反应。 | 使后仰无效 | 使后仰无效。将坐倒在地减轻为后仰状态 | 使后仰、坐倒在地无效 |
3 | 装填扩充 | 增加弩炮的装填数。(装填数有其上限) | 增加部分弹药的装填数 | 增加多数弹药的装填数 | 增加几乎所有弹药的装填数 |
3 | 最爱蘑菇 | 平时无法食用的蘑菇,现在可以入口了。也因此能取得有效的效果。 | 可食用蓝蘑菇与毒菇 | 追加可食用硝化伞菇与麻痹菇 | 追加可食用曼陀罗与心跳加速菇 |
2 | 耐震 | 拥有对地面震动的耐性。 | 使震动【小】无效 | 使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响 | 使震动【小】【大】无效 |
2 | 体力回复量提升 | 提高体力回复时的回复量 | 回复量小幅增加 | 回复量中幅增加 | 回复量大幅增加 |
2 | 纳刀术 | 加快收起武器的速度 | 速度小幅上升 | 速度上升 | 速度大幅上升 |
其中:
最大4级技能 ¶
珠孔 | 技能 | 说明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 鬼火缠 | 获得对鬼火的耐性,可通过攻击缠绕鬼火,并利用爆炸造成伤害。 | 减少受到的鬼火伤害 | 增加鬼火爆炸对怪物造成的伤害 | 当怪物发怒时,自动进入鬼火异常状态 | 怪物发怒结束后,效果也能持续1分钟 |
最大5级技能 ¶
珠孔 | 技能 | 说明 | 格式 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 力量解放 | 满足特定条件后,一定时间内提高会心率、 | 会心率+增量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
减轻固定消耗耐力行动的消耗量。 | 耐力消耗×倍率 | ×0.7 | ×0.7 | ×0.5 | ×0.5 | ×0.5 | ||
2 | 体术 | 进行回避等固定消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少 | 耐力消耗×倍率 | ×0.9 | ×0.8 | ×0.7 | ×0.6 | ×0.5 |
2 | 火场怪力 | 体力在最大值的35%以下时 | 攻击力×倍率 | ×1 | ×1.05 | ×1.05 | ×1.1 | ×1.3 |
防御力和攻击力会提高 | 防御力+增量值 | +50 | +50 | +100 | +100 | +0 | ||
2 | 挑战者 | 若战斗中的大型怪物发怒,即会提高攻击力 | 攻击力+增量 | +4 | +8 | +12 | +16 | +20 |
与会心率 | 会心率+增量 | +3% | +5% | +7% | +10% | +15% | ||
2 | 怨恨 | 体力槽残留有红色部分的期间,攻击力上升 | 攻击力+增量 | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 |
3 | 匠 | 延长武器的锋利度槽。但锋利度槽不会超过上限 | 锋利度+增量 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
2 | 防御性能 | 防御时不易后仰 | 怪物威力值-减量 | -10 | -10 | -20 | -20 | -30 |
并减轻耐力的消耗 | 耐力消耗×倍率 | ×0.85 | ×0.85 | ×0.85 | ×0.7 | ×0.7 | ||
2 | 回避性能 | 延长回避时的无敌时间 | 无敌时间(秒) | 0.16 | 0.20 | 0.23 | 0.26 | 0.3 |
无敌帧数 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
其中:
属性攻击:
珠孔 | 技能 | 说明 | 格式 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 火属性攻击强化 | 强化火属性之力 | 攻击力×倍率+增量 | ×1+2 | ×1+3 | ×1.05+4 | ×1.1+4 | ×1.2+4 |
1 | 水属性攻击强化 | 强化水属性之力 | 攻击力×倍率+增量 | ×1+2 | ×1+3 | ×1.05+4 | ×1.1+4 | ×1.2+4 |
1 | 雷属性攻击强化 | 强化雷属性之力 | 攻击力×倍率+增量 | ×1+2 | ×1+3 | ×1.05+4 | ×1.1+4 | ×1.2+4 |
1 | 冰属性攻击强化 | 强化冰属性之力 | 攻击力×倍率+增量 | ×1+2 | ×1+3 | ×1.05+4 | ×1.1+4 | ×1.2+4 |
1 | 龙属性攻击强化 | 强化龙属性之力 | 攻击力×倍率+增量 | ×1+2 | ×1+3 | ×1.05+4 | ×1.1+4 | ×1.2+4 |
其它数值不明的技能:
珠孔 | 技能 | 说明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 耳塞 | 拥有对大型怪物咆哮的耐性。 | 减轻咆哮【小】的影响 | 使咆哮【小】无效 | 使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响 | 使咆哮【小】【大】无效 | 使咆哮【小】【大】无效,减轻强咆哮的影响 |
最大7级技能 ¶
珠孔 | 技能 | 说明 | 格式 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 看破 | 会心率提升 | 会心率+增量 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +40% |
2 | 攻击 | 提高攻击力 | 攻击力×倍率+增量 | ×1+3 | ×1+6 | ×1+9 | ×1.05+7 | ×1.06+8 | ×1.08+9 | ×1.1+10 |
1 | 防御 | 提高防御力 | 防御力×倍率+增量 | ×1+5 | ×1+10 | ×1.05+10 | ×1.05+20 | ×1.08+20 | ×1.08+35 | ×1.1+35 |
提高耐性值 | 全属性耐性+增量 | +0 | +0 | +0 | +3 | +3 | +5 | +5 |
幸运 ¶
珠孔 | 技能 | 说明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
---|---|---|---|---|---|
3 | 幸运 | 完成任务获得的报酬数量容易变多。 | 获得概率小幅上升 | 获得概率上升 | 获得概率进一步上升 |
x | 强运 | 风神龙、雷神龙的五件套技能 | |||
x | 激运 | 团子技能 |
在完成任务时,任务报酬会有概率增加。 关于这三个『运』,存在字面意思上的概率递增关系,但目前没有详细的数据。
另外,它们应该对稀有物品的出现概率,毫无帮助。 比如各类正常掉率3%的宝玉,有了强运,也不会变成4%。 只能说,多给你一份报酬,也许多出来的就是宝玉。 这一点,还不如剥取名人更可靠。 挖矿时,对各种高价矿的出现概率,也没有提高。
无珠技能 ¶
有一些特殊技能,暂无对应的珠子。
技能 | 说明 | Lv1 |
---|---|---|
捕获名人 | 捕获大型怪物获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果) | 发动技能效果 |
剥取名人 | 剥取次数增加1次。(从任务中途开始使用不会有效果) | 发动技能效果 |
解放弓的蓄力阶段 | 弓的蓄力阶段增加1个阶段。 | 发动技能效果 |
技能 | 说明 | 格式 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
---|---|---|---|---|---|
无伤 | 体力全满时,攻击力提高。 | 攻击力+增量 | +5 | +10 | +20 |
技能 | 说明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
---|---|---|---|---|---|
炎鳞的恩惠 | 获得古龙“炎王龙”的力量。 | 火属性攻击值与爆破积累值变为1.05倍 | 火属性攻击值与爆破积累值变为1.1倍 | 追加免于中毒或猛毒状态 | 追加不会被偷窃 |
霞皮的恩惠 | 获得古龙“霞龙”的力量。 | 偶尔会增加鬼火鸟的效果 | 追加使风压【小】【大】无效 | 追加延长对怪物施毒的效果时间 | 追加使全部的风压无效 |
钢壳的恩惠 | 获得古龙“钢龙”的力量。 | 水与冰属性攻击值变为1.05倍 | 水与冰属性攻击值变为1.1倍 | 追加体力在达到槽的最大值前会持续自动回复 | 追加使热造成的伤害无效 |
技能 | 说明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|
风纹一致 | 获得古龙“风神龙”的力量。 | 龙耐性+1 | 龙耐性+2 | 龙耐性+3 | 龙耐性+4 | 追加获得强运的效果 |
雷纹一致 | 获得古龙“雷神龙”的力量。 | 雷耐性+1 | 雷耐性+2 | 雷耐性+3 | 雷耐性+4 | 追加获得强运的效果 |
附录 ¶
力量解放 ¶
力量解放,在进入战斗后2分45秒触发,持续2分钟。
其中,不同武器的大部分招式的持续时间内,可以加速这个过程,弩无效。
- 双刀鬼人化时,无论使用什么招式,都不会缩短触发计时。
- 轻弩重弩无论使用什么弹(猜测,我只用了三种弹),普通射击动作都不会缩短触发计时。但这俩的敲击动作可以缩短触发计时。
- 太刀的特殊纳刀态,会缩短触发计时。
- 虫棍操虫动作,不会缩短触发计时。
- 大剑和大锤蓄力,会缩短触发计时;弓和重弩蓄力,不会缩短触发计时。
参考文章:“力量解放”触发机制分享+粗略研究
回避性能 ¶
回避的无敌判断,是根据游戏帧来的,因为碰撞检测是逐帧计算。 计算的帧率是30fps,也就是0.033秒一帧($0.0\dot{3}$)。 以下数据保留2位小数,直接舍弃低位。
其实时间只是个参考。 5个无敌帧,意味着在那5帧里做检测,你是无敌的。 真实的无敌时间应该在5~6个帧间隔之间,也就是$[0.1\dot{6}, 0.2)$。 但由于翻滚动作必然开始于某一帧,如果翻滚起始帧也算,则只能取最小值。 因此,四舍五入是没有意义的,直接舍弃更接近真实。
下表中时间单位都是秒。
回避时间的系列比较:
系列 | 回避性能down | Lv0 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
4G | 0.1 | 0.2 | 0.33 | 0.4 | 0.6 | ||
XX | 0.1 | 0.2 | 0.33 | 0.4 | |||
世界 | 0.2 | 0.26 | 0.3 | 0.33 | 0.36 | 0.4 | |
rise | 0.13 | 0.16 | 0.2 | 0.23 | 0.27 | 0.3 |
可见,本作在回避上无敌时间更短,难度增加了。
不同武器动作的回避性能:
武器 | 动作 | 无敌帧数Lv0 | 无敌帧数Lv5 | 无敌时间Lv0 | 无敌时间Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
双剑 | 回避 | 4 | 9 | 0.13 | 0.30 |
长枪 | 回避 | 4 | 9 | 0.13 | 0.30 |
铳枪 | 回避 | 4 | 9 | 0.13 | 0.30 |
轻弩 | 回避 | 4 | 9 | 0.13 | 0.30 |
重弩 | 回避 | 4 | 9 | 0.13 | 0.30 |
弓 | 蓄力步 | 4 | 9 | 0.13 | 0.30 |
弓 | 闪身箭斩 | 4 | 9 | 0.13 | 0.30 |
大锤 | 蓄力变化解除 | 4 | 9 | 0.13 | 0.30 |
太刀 | 见切斩 | 20 | 20 | 0.66 | 0.66 |
单手剑 | 后撤步 | 20 | 20 | 0.66 | 0.66 |
狩猎笛 | 演奏 | 10 | 10 | 0.33 | 0.33 |
操虫棍 | 猎虫回归 | 15 | 15 | 0.50 | 0.50 |
如果以上数值属实,那么回避性能可以增加太刀见切时间等谣言,不攻自破。 在没有回避性能的情况下,它们的无敌时间也大于5级的回避。
- 参考视频:回避性能技能效果验证
- 参考文章:回避性能无敌帧分析
强化持续 ¶
强化持续技能对不同武器的不同状态,作用效果不同。
武器 | 持续时间 | Lv0 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
---|---|---|---|---|---|
太刀 | 红刃 | 1:00 (60) | 1:06 (66) | 1:12 (72) | 1:24 (84) |
黄刃 | 3:00 (180) | 3:18 (198) | 3:36 (216) | 4:12 (252) | |
白刃 | 5:00 (300) | 5:30 (330) | 6:00 (360) | 7:00 (420) | |
双剑 | 鬼人强化 | 1:40 (100) | 2:10 (130) | 2:40 (160) | 3:20 (200) |
斩斧 | 高输出 | 0:45 | 0:58 | 1:12 (72) | 1:30 (90) |
盾斧 | 剑强化 | 0:45 | 0:49 | 0:54 | 1:03 (63) |
属性强化 | 2:30 (150) | 2:45 (165) | 3:00 (180) | 3:30 (210) |
以上内容默认格式为分:秒
。
对超过1分钟的,中括号中补充换算的秒数(秒)
。
参考视频:强化持续技能各武器效果对比