《怪物猎人·崛起》全技能整理

2021-05-15 23:10:33 +08 字数:7119

《怪物猎人·崛起》的技能,目前有珠子(装饰品)可以提供的和不能提供的两类。 珠子由于孔的大小,分1、2、3这三级,可以评估技能中配装时的珍稀程度。 因此本文的表格中,给各个珠子能提供的技能,加上了对应珠孔的等级。 游戏内1~7的RARE值,对毕业猎人来说则毫无意义。

此外,对部分技能,采用了更数学化的描述,更简洁(晦涩)。 对某些官方描述含糊不清的技能,这里也给出了更具体的数值,如精灵加护的概率,通常弹·连射箭强化的倍率等。 还整理了一些特殊技能的额外资料。

以下内容,基于2.0版本,整理于游戏内、以及网络公开信息。 如果发现错漏,欢迎来信指正。

珠子技能

最大1级技能

珠孔 技能 说明 Lv1
1 佯动 攻击击中时,能更加吸引怪物的注意。 发动技能效果
1 滑走强化 进行滑行后,一定时间内会心率会上升。 可发动技能
1 剥取铁人 剥取中即使遭受攻击,也不会被击飞 发动技能效果
1 吹笛名人 狩猎笛的演奏和多重演奏速度加快,冲击波的伤害提升。 发动技能效果
1 飞身跃入 可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。 可发动技能
3 跳跃铁人 跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰 跳跃中,后仰无效
2 骑乘名人 可以更熟练地对怪物进行御龙。 更容易积攒御龙值,并且更容易使出回避反击
2 不屈 每次力尽倒下时,攻击力与防御力就会上升。 每次攻击力1.1倍,防御力1.15倍
(部分任务中无效,最多2次)

最大2级技能

珠孔 技能 说明 格式 Lv1 Lv2
2 特殊射击强化 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力上升。 威力×倍率 ×1.1 ×1.2

其它效果数值不详的技能:

珠孔 技能 说明 Lv1 Lv2
1 抑制偏移 抑制弩炮子弹的偏移。 减轻偏移1个阶段 减轻偏移2个阶段
2 炮弹装填 炮弹装填速度变快,增加铳枪以及盾斧瓶的装填数。 加快弹药与瓶的装填速度 追加铳枪装填数+1,盾斧的充能数上升

最大3级技能

珠孔 技能 说明 格式 Lv1 Lv2 Lv3
2 精灵加护 一定概率减少伤害 $减伤×概率$ $15\text{%}×25\text{%}$ $30\text{%}×25\text{%}$ $45\text{%}×25\text{%}$
2 耐力急速回复 加快耐力的回复速度 $回复速度×倍率$ ×1.1 ×1.2 ×1.4
1 回复速度 受到伤害时,红色槽部分的回复速度会提高 $回复速度×倍率$ ×2 ×3 ×4
2 道具使用强化 延长部分道具的效果时间 $效果时间×倍率$ ×1.1 ×1.25 ×1.5
2 逆袭 被击飞后,一定时间内攻击力上升 $攻击力+增量$ +10 +15 +25
1 砥石使用高速化 缩短砥石的使用时间 $次数-减量=剩余$ -1=3 -2=2 -3=1
2 破坏王 更容易破坏大型怪物的部位 $积累伤害×倍率$ ×1.1 ×1.2 ×1.3
1 夺取耐力 提高特定攻击所拥有的,使怪物疲劳的效果 $减气威力×倍率$ ×1.2 ×1.3 ×1.4
2 集中 加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、 $蓄力时间×倍率$ ×95% ×90% ×85%
斩斧、盾斧、弩炮的槽更容易积攒 $槽上升率+增量$ +5% +10% +20%
1 满足感 食用、饮用类的道具有一定的概率可再次使用 $效果发动概率$ 10% 25% 45%
2 精神抖擞 维持耐力计量表全满状态一段时间后,会心率会上升 $会心率+增量$ +10% +20% +30%
2 击晕术 更容易让怪物陷入昏厥状态 $昏厥威力×倍率$ ×1.2 ×1.3 ×1.4
2 跑者 进行冲刺等渐渐消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少 $耐力消耗×倍率$ ×0.85 ×0.7 ×0.5
2 钝器能手 锋利度较差时攻击力上升 $攻击力×倍率$ ×1.05 ×1.1 ×1.1
锋利度 黄色 黄色 绿色
2 高速变形 提升斩斧与盾斧的变形动作的速度与火力。 $速度×倍率$ ×1.1 ×1.2 ×1.3
$伤害×倍率$ ×1 ×1.1 ×1.2
1 炸弹客 提高爆弹系道具的伤害。 $伤害×倍率$ ×1.1 ×1.2 ×1.3
3 拔刀术【技】 武器拔刀攻击后一定时间里,会心率提升。(铁虫丝技除外) $会心率+增量$ +10% +20% +30%
2 拔刀术【力】 追加、强化武器拔刀攻击所引起昏厥的能力, 昏厥值(待测)
攻击力也会小幅提升(铁虫丝技除外) $攻击力+增量$ +3 +5 +7
2 会心击【属性】 因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会提高 $伤害×倍率$ ×1.05 ×1.1 ×1.15
2 利刃 抑制锋利度消耗 概率 10% 25% 50%
2 弹丸节约 低概率在发射时不消耗弩炮的弹药及弓的瓶 概率 3% 10% 25%
3 攻击守势 抓准时机防御成功的话,会提升一定时间的攻击力 $攻击力×倍率$ ×1.05 ×1.1 ×1.15
2 死里逃生 处于状态异常时,攻击力上升 $攻击力+增量$ +5 +10 +20
2 刚刃打磨 打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低 持续时间(秒) 30 60 90
2 超会心 增加会心攻击的伤害 $伤害×倍率$ ×1.3 ×1.35 ×1.4
2 弱点特效 攻击怪物时,若攻击对该部位颇有效的话,会心率则会上升 $会心率+增量$ +15% +30% +50%
2 心眼 攻击不易被弹开, 不弹概率 50% 100% 100%
对坚硬部位造成的伤害上升 $伤害×倍率$ ×1.1 ×1.15 ×1.3
2 炮术 铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击,威力上升 $伤害×倍率$ ×1.1 ×1.2 ×1.3
减少龙击炮的冷却时间 $冷却时间×倍率$ ×0.85 ×0.7 ×0.5
2 防御强化 可以防御一般无法防御的攻击。 $防御伤害×倍率$ ×0.7 ×0.5 ×0.2

弹种强化:

珠孔 技能 说明 格式 Lv1 Lv2 Lv3
3 通常弹·连射箭强化 提高弩炮的通常弹或是弓的连射箭的攻击力 伤害×倍率 ×1.05 ×1.1 ×1.2
3 散弹·扩散箭强化 提高弩炮的散弹、放散弹或是弓的扩散箭的攻击力 伤害×倍率 ×1.05 ×1.1 ×1.2
3 贯穿弹·贯穿箭强化 提高弩炮的贯穿弹或是弓的贯穿箭的攻击力 伤害×倍率 ×1.05 ×1.1 ×1.2

特殊属性强化(武器属性值的强化,有其上限):

珠孔 技能 说明 格式 Lv1 Lv2 Lv3
1 毒属性强化 强化毒属性累积值 累积值×倍率+增量 ×1.05+1 ×1.1+2 ×1.2+5
2 麻痹属性强化 强化麻痹属性累积值 累积值×倍率+增量 ×1.05+1 ×1.1+2 ×1.2+5
2 睡眠属性强化 强化睡眠属性累积值 累积值×倍率+增量 ×1.05+1 ×1.1+2 ×1.2+5
2 爆破属性强化 强化爆破属性累积值 累积值×倍率+增量 ×1.05+1 ×1.1+2 ×1.2+5

普通属性强化,见最大5级技能

属性耐性:

珠孔 技能 说明 格式 Lv1 Lv2 Lv3
1 火耐性 提高玩家的火耐性。 耐性+增量 +6 +12 +20
1 等级上升后,也会影响防御力。 防御+增量 +0 +0 +10
1 水耐性 提高玩家的水耐性。 耐性+增量 +6 +12 +20
1 等级上升后,也会影响防御力。 防御+增量 +0 +0 +10
1 雷耐性 提高玩家的雷耐性。 耐性+增量 +6 +12 +20
1 等级上升后,也会影响防御力。 防御+增量 +0 +0 +10
1 冰耐性 提高玩家的冰耐性。 耐性+增量 +6 +12 +20
1 等级上升后,也会影响防御力。 防御+增量 +0 +0 +10
1 龙耐性 提高玩家的龙耐性。 耐性+增量 +6 +12 +20
1 等级上升后,也会影响防御力。 防御+增量 +0 +0 +10

其它耐性:

珠孔 技能 说明 Lv1 Lv2 Lv3
1 饥饿耐性 可抑制耐力槽最大值随着时间经过的减少 减少的间隔时间延长50% 减少的间隔时间延长100% 耐力最大值不会减少
1 毒耐性 减少中毒状态时所受到的伤害 减少受到中毒伤害的次数 大幅减少受到中毒伤害的次数 不会变成中毒状态,减轻猛毒状态
1 昏厥耐性 缩短昏厥状态的时 昏厥状态的时间减少60% 昏厥状态的时间减少90% 不会变为昏厥状态
1 睡眠耐性 缩短睡眠状态的时间 睡眠状态的时间减少30% 睡眠状态的时间减少60% 不会变为睡眠状态
1 麻痹耐性 缩短麻痹状态的时间 麻痹状态的时间减少30% 麻痹状态的时间减少60% 不会变为麻痹状态
1 爆破异状态的耐性 拥有对爆破异常状态的耐性 延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害 进一步延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时受到的伤害 不会变成爆破异常状态
1 泥雪耐性 减轻怪物引发在泥地或深雪的行动限制 减轻对移动的限制 移动不会受到限制
1 风压耐性 拥有对风压的耐性。 使风压【小】无效 使风压【小】【大】无效 使风压【小】【大】无效,减轻龙风压的影响
2 属性异常状态的耐性 拥有对全部的属性异常状态的耐性。 全属性异常状态的效果时间减少50% 全属性异常状态的效果时间减少75% 使全属性异常状态无效
2 泡沫之舞 减轻泡沫异常状态,可以通过泡沫使回避性能上升。 减轻泡沫异常状态【大】的影响 将泡沫异常状态【大】减轻至【小】,处于泡沫异常时会强化回避能力 追加进行多次回避行动后会进入泡沫异常状态

关于属性耐性以及如何破解,可以参考官方网站:屬性異常/狀態異常 | MONSTER HUNTER RISE 官方網頁版操作指南

其它效果数值不详的技能:

珠孔 技能 说明 Lv1 Lv2 Lv3
2 翔虫使 可以更熟练地使用翔虫 能使用野生翔虫的时间变为1.3倍 追加翔虫受身的回复速度上升 追加在地上时回复速度上升
2 墙面移动 减少飞檐走壁时的耐力消耗 飞檐走壁时的耐力消耗减少25% 飞檐走壁时的耐力消耗减少50% 追加在飞檐走壁后一定时间内攻击力上升
1 植生学 增加药草等消耗道具的取得数 草系消耗道具的取得数+1 追加果实、种子系消耗道具的取得数+1 追加虫系消耗道具的取得数+1
1 地质学 增加采集点的取得数 骸骨采集点的取得数+1 追加特产采集点的取得数+1 追加矿石采掘点的取得数+1
2 装填速度 提升弩炮的弹药, 弩炮的装填速度上升1个阶段 弩炮的装填速度上升2个阶段 弩炮的装填速度上升3个阶段
以及弓的瓶的装填速度。 加快弓的装填速度 弓的瓶会自动装填
1 减轻后坐力 减轻弩炮射击时的后坐力 减轻后坐力1个阶段 减轻后坐力2个阶段 减轻后坐力3个阶段
2 弹道强化 扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围 有效距离稍微变长 有效距离变长 有效距离大幅变长
2 强化持续 以太刀、双剑、操虫棍、斩斧、盾斧发动,增长强化状态的持续时间 稍微延长强化时间 延长强化时间 大幅延长强化时间
2 快吃 加快食用肉及道具的速度。 进食速度小幅加快 进食速度加快 进食速度大幅加快
2 回避距离提升 延长回避时的移动距离。 小幅延长回避距离 延长回避距离 大幅延长回避距离
2 广域化 部分道具的使用效果对在一定范围内的同伴也会有作用。 给与周围的同伴1/3的效果 给与大范围内的同伴1/3的效果 给与大氛围内的同伴2/3的效果
1 减轻胆怯 减轻受到小伤害时的反应。 使后仰无效 使后仰无效。将坐倒在地减轻为后仰状态 使后仰、坐倒在地无效
3 装填扩充 增加弩炮的装填数。(装填数有其上限) 增加部分弹药的装填数 增加多数弹药的装填数 增加几乎所有弹药的装填数
3 最爱蘑菇 平时无法食用的蘑菇,现在可以入口了。也因此能取得有效的效果。 可食用蓝蘑菇与毒菇 追加可食用硝化伞菇与麻痹菇 追加可食用曼陀罗与心跳加速菇
2 耐震 拥有对地面震动的耐性。 使震动【小】无效 使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响 使震动【小】【大】无效
2 体力回复量提升 提高体力回复时的回复量 回复量小幅增加 回复量中幅增加 回复量大幅增加
2 纳刀术 加快收起武器的速度 速度小幅上升 速度上升 速度大幅上升

其中:

最大4级技能

珠孔 技能 说明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
3 鬼火缠 获得对鬼火的耐性,可通过攻击缠绕鬼火,并利用爆炸造成伤害。 减少受到的鬼火伤害 增加鬼火爆炸对怪物造成的伤害 当怪物发怒时,自动进入鬼火异常状态 怪物发怒结束后,效果也能持续1分钟

最大5级技能

珠孔 技能 说明 格式 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
2 力量解放 满足特定条件后,一定时间内提高会心率、 会心率+增量 +10% +20% +30% +40% +50%
减轻固定消耗耐力行动的消耗量。 耐力消耗×倍率 ×0.7 ×0.7 ×0.5 ×0.5 ×0.5
2 体术 进行回避等固定消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少 耐力消耗×倍率 ×0.9 ×0.8 ×0.7 ×0.6 ×0.5
2 火场怪力 体力在最大值的35%以下时 攻击力×倍率 ×1 ×1.05 ×1.05 ×1.1 ×1.3
防御力和攻击力会提高 防御力+增量值 +50 +50 +100 +100 +0
2 挑战者 若战斗中的大型怪物发怒,即会提高攻击力 攻击力+增量 +4 +8 +12 +16 +20
与会心率 会心率+增量 +3% +5% +7% +10% +15%
2 怨恨 体力槽残留有红色部分的期间,攻击力上升 攻击力+增量 +5 +10 +15 +20 +25
3 延长武器的锋利度槽。但锋利度槽不会超过上限 锋利度+增量 +10 +20 +30 +40 +50
2 防御性能 防御时不易后仰 怪物威力值-减量 -10 -10 -20 -20 -30
并减轻耐力的消耗 耐力消耗×倍率 ×0.85 ×0.85 ×0.85 ×0.7 ×0.7
2 回避性能 延长回避时的无敌时间 无敌时间(秒) 0.16 0.20 0.23 0.26 0.3
无敌帧数 5 6 7 8 9

其中:

  • 关于力量解放『特定条件』的解释,见附录
  • 关于防御性能,和怪物的招式威力有关,结果影响破防、击退等,暂无深入研究。
  • 关于回避性能,后面还有详细数据,见附录

属性攻击:

珠孔 技能 说明 格式 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
1 火属性攻击强化 强化火属性之力 攻击力×倍率+增量 ×1+2 ×1+3 ×1.05+4 ×1.1+4 ×1.2+4
1 水属性攻击强化 强化水属性之力 攻击力×倍率+增量 ×1+2 ×1+3 ×1.05+4 ×1.1+4 ×1.2+4
1 雷属性攻击强化 强化雷属性之力 攻击力×倍率+增量 ×1+2 ×1+3 ×1.05+4 ×1.1+4 ×1.2+4
1 冰属性攻击强化 强化冰属性之力 攻击力×倍率+增量 ×1+2 ×1+3 ×1.05+4 ×1.1+4 ×1.2+4
1 龙属性攻击强化 强化龙属性之力 攻击力×倍率+增量 ×1+2 ×1+3 ×1.05+4 ×1.1+4 ×1.2+4

其它数值不明的技能:

珠孔 技能 说明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
3 耳塞 拥有对大型怪物咆哮的耐性。 减轻咆哮【小】的影响 使咆哮【小】无效 使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响 使咆哮【小】【大】无效 使咆哮【小】【大】无效,减轻强咆哮的影响

最大7级技能

珠孔 技能 说明 格式 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7
2 看破 会心率提升 会心率+增量 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +40%
2 攻击 提高攻击力 攻击力×倍率+增量 ×1+3 ×1+6 ×1+9 ×1.05+7 ×1.06+8 ×1.08+9 ×1.1+10
1 防御 提高防御力 防御力×倍率+增量 ×1+5 ×1+10 ×1.05+10 ×1.05+20 ×1.08+20 ×1.08+35 ×1.1+35
提高耐性值 全属性耐性+增量 +0 +0 +0 +3 +3 +5 +5

幸运

珠孔 技能 说明 Lv1 Lv2 Lv3
3 幸运 完成任务获得的报酬数量容易变多。 获得概率小幅上升 获得概率上升 获得概率进一步上升
x 强运 风神龙、雷神龙的五件套技能
x 激运 团子技能

在完成任务时,任务报酬会有概率增加。 关于这三个『运』,存在字面意思上的概率递增关系,但目前没有详细的数据。

另外,它们应该对稀有物品的出现概率,毫无帮助。 比如各类正常掉率3%的宝玉,有了强运,也不会变成4%。 只能说,多给你一份报酬,也许多出来的就是宝玉。 这一点,还不如剥取名人更可靠。 挖矿时,对各种高价矿的出现概率,也没有提高。

无珠技能

有一些特殊技能,暂无对应的珠子。

技能 说明 Lv1
捕获名人 捕获大型怪物获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果) 发动技能效果
剥取名人 剥取次数增加1次。(从任务中途开始使用不会有效果) 发动技能效果
解放弓的蓄力阶段 弓的蓄力阶段增加1个阶段。 发动技能效果
技能 说明 格式 Lv1 Lv2 Lv3
无伤 体力全满时,攻击力提高。 攻击力+增量 +5 +10 +20
技能 说明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
炎鳞的恩惠 获得古龙“炎王龙”的力量。 火属性攻击值与爆破积累值变为1.05倍 火属性攻击值与爆破积累值变为1.1倍 追加免于中毒或猛毒状态 追加不会被偷窃
霞皮的恩惠 获得古龙“霞龙”的力量。 偶尔会增加鬼火鸟的效果 追加使风压【小】【大】无效 追加延长对怪物施毒的效果时间 追加使全部的风压无效
钢壳的恩惠 获得古龙“钢龙”的力量。 水与冰属性攻击值变为1.05倍 水与冰属性攻击值变为1.1倍 追加体力在达到槽的最大值前会持续自动回复 追加使热造成的伤害无效
技能 说明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
风纹一致 获得古龙“风神龙”的力量。 龙耐性+1 龙耐性+2 龙耐性+3 龙耐性+4 追加获得强运的效果
雷纹一致 获得古龙“雷神龙”的力量。 雷耐性+1 雷耐性+2 雷耐性+3 雷耐性+4 追加获得强运的效果

附录

力量解放

力量解放,在进入战斗后2分45秒触发,持续2分钟。

其中,不同武器的大部分招式的持续时间内,可以加速这个过程,弩无效。

  1. 双刀鬼人化时,无论使用什么招式,都不会缩短触发计时。
  2. 轻弩重弩无论使用什么弹(猜测,我只用了三种弹),普通射击动作都不会缩短触发计时。但这俩的敲击动作可以缩短触发计时。
  3. 太刀的特殊纳刀态,会缩短触发计时。
  4. 虫棍操虫动作,不会缩短触发计时。
  5. 大剑和大锤蓄力,会缩短触发计时;弓和重弩蓄力,不会缩短触发计时。

参考文章:“力量解放”触发机制分享+粗略研究

回避性能

回避的无敌判断,是根据游戏帧来的,因为碰撞检测是逐帧计算。 计算的帧率是30fps,也就是0.033秒一帧($0.0\dot{3}$)。 以下数据保留2位小数,直接舍弃低位。

其实时间只是个参考。 5个无敌帧,意味着在那5帧里做检测,你是无敌的。 真实的无敌时间应该在5~6个帧间隔之间,也就是$[0.1\dot{6}, 0.2)$。 但由于翻滚动作必然开始于某一帧,如果翻滚起始帧也算,则只能取最小值。 因此,四舍五入是没有意义的,直接舍弃更接近真实。

下表中时间单位都是秒。

回避时间的系列比较:

系列 回避性能down Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv2 Lv3
4G 0.1 0.2 0.33 0.4 0.6
XX 0.1 0.2 0.33 0.4
世界 0.2 0.26 0.3 0.33 0.36 0.4
rise 0.13 0.16 0.2 0.23 0.27 0.3

可见,本作在回避上无敌时间更短,难度增加了。

不同武器动作的回避性能:

武器 动作 无敌帧数Lv0 无敌帧数Lv5 无敌时间Lv0 无敌时间Lv5
双剑 回避 4 9 0.13 0.30
长枪 回避 4 9 0.13 0.30
铳枪 回避 4 9 0.13 0.30
轻弩 回避 4 9 0.13 0.30
重弩 回避 4 9 0.13 0.30
蓄力步 4 9 0.13 0.30
闪身箭斩 4 9 0.13 0.30
大锤 蓄力变化解除 4 9 0.13 0.30
太刀 见切斩 20 20 0.66 0.66
单手剑 后撤步 20 20 0.66 0.66
狩猎笛 演奏 10 10 0.33 0.33
操虫棍 猎虫回归 15 15 0.50 0.50

如果以上数值属实,那么回避性能可以增加太刀见切时间等谣言,不攻自破。 在没有回避性能的情况下,它们的无敌时间也大于5级的回避。

强化持续

强化持续技能对不同武器的不同状态,作用效果不同。

武器 持续时间 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3
太刀 红刃 1:00 (60) 1:06 (66) 1:12 (72) 1:24 (84)
黄刃 3:00 (180) 3:18 (198) 3:36 (216) 4:12 (252)
白刃 5:00 (300) 5:30 (330) 6:00 (360) 7:00 (420)
双剑 鬼人强化 1:40 (100) 2:10 (130) 2:40 (160) 3:20 (200)
斩斧 高输出 0:45 0:58 1:12 (72) 1:30 (90)
盾斧 剑强化 0:45 0:49 0:54 1:03 (63)
属性强化 2:30 (150) 2:45 (165) 3:00 (180) 3:30 (210)

以上内容默认格式为分:秒。 对超过1分钟的,中括号中补充换算的秒数(秒)

参考视频:强化持续技能各武器效果对比